|
W zakładce 'Surface' zmieniamy rodzaj krycia warstwy na 'Screen', klimamy 'Animate', przechodzimy na ostatnią klatkę i wpisujemy 360 stopni dla osi Z (Rotation). Wyłączamy 'Animate' i kopiujemy warstwę z obręczą, tak żeby otrzymać w sumie 4 warstwy. Przekręcamy obręcze aby uzyskać coś podobnego jak na obr 3.
Przykłądowe parametry:
warstwa 1 - Rotation: X=0, Y=0, Z=0-360, Scale 102%
warstwa 2 - Rotation: X=43, Y=122, Z=0-360, Scale 128%
warstwa 3 - Rotation: X=114, Y=73, Z=0-360, Scale 128%
warstwa 4 - Rotation: X=68, Y=3, Z=0-360, Scale 128%
|
|
Dodajemy operatory (do 'Nested Layers'):
- Gaussian Blur - Radius 1.10
- Discreet Color - podciągamy Gain do około 140 i nadajemy kolor jaki nas interesuje
- Glow - Radius 7.8, Minimum Luminance, 81%, Strength 4.1
oraz Lens Flare z parametrami jak na obr. 5. |