|
Jak uzyskać miękki cień kluczowanego obiektu w Combustion?
Światła użyte w Combustion generują cień zależny od konturów kluczowanego obiektu, jeżeli kontury są ostre to cień również, jeżeli rozmyte to wtedy cień jest miękki. Jedyny problem w tym, że kluczowany materiał ma zazwyczaj ostre krawędzie, a chcielibyśmy uzyskać miękki cień.
Potrzebny nam będzie obrazek z obiektem do wykluczowania (tutaj pluszowy wielbłądek) i obrazek z tłem na które obiekt będzie rzucał cień. |
|
Po załadowaniu no nowej kompozycji obrazków i nałożeniu klucza (polecam Diamond Keyer), włączamy w "Settings" kompozycji "Shading" i "Shadows", zmieniamy typ światła na Point lub Spot. Przesuwamy kluczowany obrazek w osi Z w stronę kamery i po manipulacjach światłem powinniśmy uzyskać coś takiego jak na obrazku nr 2. |
|
Teraz kopiujemy warstwę z kluczowanym obiektem (obr. 3). Uwaga: używamy copy/paste, a nie duplicate. W Combustion to nie jest to samo! |
|
W warstwie oryginalnej wyłączamy "Cast Shadow". Więc nasz obiekt nie będzie rzucał cienia. |
|
W kopii warstwy włączamy "Invis. to Camera" i "Cast Shadow". Kopia będzie rzucała cień ale nie będzie widoczna dla kamery czyli dostaniemy sam cień. |
|
Teraz wystarczy na warstwę z cieniem nałożyć najprostszy blur i gotowe. Nasz obiekt rzuca miękki cień (zależny od stopnia rozmycia). W efekcie powinniśmy otrzymać cień jak na obrazku poniżej. |
|